by Sarbutor
Pas besoin d’avoir une arche 80 pour en profiter, pas de délai d’attente pour les nouveaux non plus.
un peu de théorie:
Il faut d’abord savoir comment se répartissent les récompenses en packs pour chaque niveau des GMs. Cela fonctionne de la façon suivante :
- Le premier a la récompense la plus élevée
- Le second gagne la moitié du premier
- Le troisième le tiers du second
- Le quatrième le quart du 3e
- Le cinquième le quart du quatrième
"C'est le meilleur moyen de monter ses GM’s!" En pourcentage de la récompense totale cela donne : - 58.4% du total des packs pour le premier - 29.2% pour le second - 9.7% pour le 3e - 2.4% pour le quatrième - 0.4% pour le cinquième Prenons un exemple simple : Soit une tour de l’innovation niveau 56. Le niveau suivant coûte 2809 PFs. Les récompenses se répartissent de la façon suivante : - 835 pfs pour le premier - 420 (second) - 140 (troisième) - 35 (quatrième) - 5 (cinquième) Pour un total de 1435 PFs. Avant et une fois les récompenses obtenues il restait a « sortir », d’une façon ou d’une autre, par le joueur 2809-1435=1374 pfs. Si nous supposons qu’il a une récolte de 100 PFs par jour il en a, sans arche ni associés, pour environ deux semaines. Si maintenant nous prenons le même cas mais avec un groupe de joueurs ayant une arche au niveau 80. Le coût ne change pas mais les récompenses si puisqu’elles sont multipliées par 1.9. Cela donne donc : - 1586 PFs pour le premier - 798 PFs pour le second - 266 pour le 3e - Et les 4e et 5e, 35 et 5 PFs. Cela nous donne un total des récompenses de 2690 PFs. Il ne reste plus que 2809-2690=109 PFs à poser. Si le joueur a une récolte de 100 Pfs par jour, il finit le niveau en une journée et peut faire la même chose chaque jour…. Alors tu as compris, il faut rusher pour evoluer Vite!
Cadeaux! et 4 Niveaux
Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme permettant à notre guilde de se frayer un chemin en passant par un certain nombre d'emplacements sur la carte (appelés "rencontres") pour mettre la main sur des récompenses et de la puissance de guilde.
Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre de la guilde et qui a atteint l'Âge du Fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours.
Via la messagerie de guilde vous aurez l'infos si ils faut faire les 4 Niveaux ou Simplement les 3 minimum
Si tu as des question n'hasite pas à les poser dans la messagerie de la guilde.
Plus d'infos : ici
Tous unis pour vaincre
Tous les 14 jours, les guildes seront regroupées dans un champ de bataille qui dure 11 jours. Ces guildes se battent pour des provinces sur la carte, qui génèrent des Points de victoire, afin de devenir la meilleure guilde du champ de bataille. Selon la performance de votre guilde, vous grimperez ou descendrez dans le système de ligue. En grimpant dans les ligues, les champs de bataille deviendront plus compliqués, puisque votre guilde affrontera d'autres guildes plus compétitives.
Pour les fondateurs, les chefs et les officiers des champs de bataille d'une guilde. Cette nouvelle fonctionnalité donne à ces membres la possibilité de dire à leur guilde de se concentrer ou d'ignorer des provinces spécifiques sur la carte. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur une province et de choisir soit de la focaliser, soit de l'ignorer. Cela donnera ensuite une invitation visuelle aux autres membres sur quelles provinces travailler. La fonction ne restreint pas l'interaction avec les autres provinces et est conçue pour aider à coordonner, mais pas pour enlever la liberté des joueurs de choisir comment ils veulent jouer. Les provinces peuvent être marquées avec le signal «Focaliser» ou «Ignorer» lorsqu'elles n'appartiennent pas à votre guilde, même si la province est actuellement bloquée. Une fois qu'une province a été acquise par votre guilde, le signal de focalisation sera supprimé.
Attrition Chaque fois qu'un joueur termine avec succès une bataille ou une négociation (dans le contexte d'un champ de bataille), il crée une Attrition. Il s’agit d’un pourcentage qui affecte directement les bonus (d’attaque et de défense) des armées en défense et le niveau de difficulté des négociations auquel le joueur sera confronté. "suivre les indications données via MP. Onglet Guilde"
Par ADNS
Yop !! Petit topo rapide sur la GcG (Guilde contre Guilde). Comme vous le savez, nous sommes très actifs en GcG et même si vous n'êtes pas guerrier, votre rôle reste très important car ce sont les ressources fournies qui permettent d'avancer en GcG. La GcG permet de gagner de la puissance de Guilde, tout comme l'EG, les panthéons... Plus nous avons de puissance de Guilde et plus le niveau de la Guilde progresse, ce qui permet en autre d'avoir 7pfs quotidien sur l'Hôtel de ville, des temps de construction ou d'entrainement réduit... Le principe de la GcG est simple, il faut acquérir un maximum de secteur pour agrandir notre territoire. Pour obtenir un secteur il faut dépenser des ressources (et combattre bien sûr :p) et plus on possède de secteur, plus le coût pour obtenir un nouveau secteur est élevé. En gros plus on s'étend plus ça coûte cher. Puisque qu'on se bat contre les autres Guildes, les secteurs que l'on acquière étaient possédés par d'autre Guildes. On leur vole donc leurs secteurs. Cela va dans les deux sens et on peut aussi se faire voler des secteurs. Tout cela pour dire que les actions menées en GcG dépendent fortement de l'activité des autres Guildes. Nous essayons de nous donner des grandes lignes conductrices en se focalisant sur 1 ou 2 âges en particuliers pour se développer. C'est pour cela que nous demandons des dons de ressources que sur 2 âges principaux à la fois. Il ne faut pas non plus négliger les autres âges pour autant car on n’est pas à l'abri d'être attaqué à n'importe quel moment. C'est dans ce contexte que nous vous demandons d’être au maximum flexible, nous essayons au maximum d'anticiper pour éviter l'effet girouette mais tout ne dépend pas de nous. Merci encore pour votre implication à tous ! Adns
by H.I.M. SaTTa
psaume 1 verset 1: il s'agit d'une plateforme de combat dans laquelle les guildes s'affrontent, sur un continent, divisé par ages. On ne peut jouer dans un age qu'avec exclusivement des unités de cet age, exception faite de l'île au sud du continent; "tout ages" "Votre guilde se bat pour la survie et le pouvoir. Votre objectif est d'élargir le territoire de votre guilde et de le défendre, et ce, pour augmenter son niveau et gagner des bonus pour tous ses membres. Chaque jour en GcG, votre guilde doit conquérir de nouveaux secteurs et défendre ceux qu'elle a déjà sous son contrôle. A la fin de chaque jour (quand le compteur de temps prend fin à 20H), l'expérience de guilde est calculée en fonction des territoires qu'elle possède, et cette expérience contribue au classement de la guilde. "
"Viens nous rejoindre à 20h00 PILE!"psaume 1 verset 2 -les PNJ; sont des secteurs abandonés par les guildes, qui sont défendues par l'IA, l'ordinateur. -Les Secteurs Les secteurs sont représentés par des hexagones dans la carte des provinces. Votre guilde doit conquérir les secteurs (et les défendre de l'invasion) pour étendre son territoire. Conquérir un secteur se fait en deux étapes, d'abord, vous l’assiégez, ensuite vous devez l'attaquer ! Les Secteurs sont colorés en fonction de leurs propriétaires : Rouge : Guilde ennemie Vert : Votre guilde Blanc : Neutre (PNJs) pour assieger un secteur ennemi, cela coute des rere (ssoures^^) bcp de rere. de mémoire en adf 5*1500 rere pour défendre un secteur récemment acquis ou défendu par l'ennemi aussi, il faut débloquer des 'slots' qui coutent ( moins ) des rere - le chat outil inerorable de la communication entre nous, il se trouve en haut à droite de l'écran, que l'on soit devant sa cité ou sur la carte gcg. on y détermine les actions à suivre, selon le leader présent -le contre il est primordial de surveiller la carte un peu avant et un peu apres le décompte, à 20H, de maniére à contrer un éventuel assaillant. en voyant une icone "épées" au dessus d'un secteur à nous, on peut détruire l'armée de siege d'une guilde méchante.. - le décompte, à 20H donc: 1. Calcul du niveau de la Guilde. 2. Calcul du classement de la Guilde. 3. Calcul Réserve de soutien / Bonus soutien. 4. La "Puissance" est incrémentée. 5. Relevé des attaques et protections. 6. Si vous avez déménagé votre QG la veille, l'option de déplacement est réinitialisée et vous pouvez de nouveau déplacer votre QG de guilde. -le QG, quartier général, doit etre strategiquement placé. on peut d'ailleurs le déplacer, car on ne peut assaillir que des secteurs proches du QG -plages/bois certain secteurs se trouvent sur la plage. ce sont des secteurs faibles que l'on peut attaquer sans avoir de secteur à coté d'autres sont boisés, il disposent d'une grande puissance, sont donc cherement défendus.. voilà pour le verset 1; il y a bcp de choses à connaitre en GCG, je t'en économise un peu pour ce soir. d'ailleurs très peu de joueurs maitrisent parfaitement la GCG ( chez nous Berni, Pimkyla, ces 2 là tu les vois jamais sur le comptoir ils se battent tt le temps, et RbK & Satanix) pour le reste on est tous en apprentissage! si tu as des questions n'hesite pas, poste les sur le comptoir comme ça si c'est des trucs compliqués qqun d'informé répondra, & les trucs simples informeront les autres débutants^^